Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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阶段,其中第三女主角变身,第四异刃“花”变身为两个依次递进小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是两个依次递进低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后Boss,为游戏结局,又是高潮 (……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是在技能“释放顺序”,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

阶段,其中第三女主角变身,第四异刃“花”变身为两个依次递进小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是两个依次递进低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后 Boss,为游戏结局,又是高潮……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是在技能“释放顺序”,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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吴念说:“你们不玩《魔兽》的吗?……这个版本包含了游戏序章和第一,约占总流程四分之一。……试玩版中最具分屏操作交互特色情节应该是:牛天赐(身体 1)在教室中被同学殴打,在书店买练习册慕容蛋

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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逻辑是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……从给边界上的两个顶点使用相邻三角形颜色开始。……六边形网格边界上的颜色应该是两个相邻六边形颜色混合值

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的让它按照路线移动。……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应,而实际假如我按了

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是?……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是?……梦是我两个游戏主题之一,虽然在《洞窟》里的梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去几天,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

版本:Early Access


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